@樱落Selena_
2021-06-16 19:48
原文

#塞尔达为什么称之为神作#

塞尔达系列的制作人之一藤林秀麿在2017年GDC世界游戏开发者大会上提出了关于开放空间的三个不能:

1.不能有不按照固定的顺序去做的话,很多故事就不会发生
2.不能有因为关卡设计原因,就会遇到无法翻越达到的地方
3.不能有由于不知道设计好的教学过程,就不知道如何解决的...全文

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